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Friday, February 15, 2008

Memoir'44 Tournament: The Final

Here we are with the Memoir'44 Torunament final. The 4 players accessing the final are: Gianluca (with the best score, 5 wins in 6 matches) than Ponz, Liga and Saverio (taking the position of Jappo that was unable to attend the final).

We decided to play the 3 scenarios of the German invasion of Polland in 1939. In every scenario the player with the best score decided the side to use.

The scenarioso was all well balanced and for expert players so the decision was not easy.


The local game store, Games Accademy, decided to sponsorize the torunament giving an Air Pack expansion to the winner.

First Battle

The first scenario was Operation Fall Weiss: Axis armies has to beat the weak Polish defences taking either Kidno o Lodz.


Ponz decided to be Axis against Liga and Gianluca to be Polish against Saverio.

The Battle was good and in the end I was able to beat Ponz thanks to the point awarded mantining the control of Lodz and Kidno


here the end of the battle


Gianluca also beated Saverio. Probably we will had to use the suggested option to give Axis 5 cards instead of four ... anyway.



Second Battle

The second scenario was Destruction of the Polish Armies. The German has to pass over a weak but well settled polish army, saving enough tanks for the future battles.


Gianluca decided to use Polish again so I have to play Germans. I was able to play a really good start, killing most of Gianluca units without any significant losses

Gianluca was really worried this time since I was in a real good and strong position, with 5 full tanks units still ready in the back.


But Memoir'44 is good because the things could change quickly. I was blocked without cards in the cantral section and Gianluca was able to recover and get the 6 medals! A good win for him!

On the other battlefield Ponz decided to use Polish this time and was beaten easly by Saverio.




Third Battle

The last battle was between me and Saverio, Gianluca and Ponz. I decided to use Germans and Gianluca did the same in First Warasw Scenario.


The fight for Warsaw was good: in the beginning I was quite unluckly and Saverio's artillery made me a lot of losses, but than I was able to broke in my left side and finally taking Warsaw with a quick Infantry Assoult.





On the other battlefield Ponz was dominating the battle, letting me hope in a final victory in the tournament.


Gianluca again was able to recover a bad start and win the tournament. If only Ponz was able to destroy the last infantry clos to Wasaw the history will got a different end!


Here I have, sadly, to award Gianluca with a copy of Air Pack


to the next battles
Liga

Wednesday, February 06, 2008

Memoir'44: First Warsaw

Yesterday night me and Glauco fight First Warasw, the 3rd scenario in the German-Polish war.

I was playing the Germans and Glauco the Polish. We decided to use the Air Pack and, in the end, I think was not a good idea since the scenario was balanced with the normal rules.

Anyway, here is the report.

I got a real shocking start with 2 left-all command cards and an armour assault. At the end of the 3rd turn the Polish troops near Modin was almost destroyed (just a damaged artillery was still in the city).
I start to concentrate on my right wing and that was my first mistake. The artillery on the left heavily damaged my tanks and soldiers. Only the lucky searfing of my Messerschmitt was able to kill the last artillery opening the gates of Modin.

But in the center and in the right the battle was fierce. Polish infantries advanced occupying the wood close to Pruszkow slowing the German advance. Finally I was able to clear out Warsaw: no enemy troops anywhere in the maps and a final rush to the city ... but the (improbable) Polish aviation make a ride on Modin killing my unit and bringing an unexpected Allies victory ... well done Glauco ... to the next battle!

Real a nice scenario, balanced and with interesting victory conditions. I think it is better to play without the Air Pack rules.

good play
Liga

Tuesday, December 05, 2006

Monday at TreEmme

After the surprises of the first evening (Scuro, one of the best player, defeated!) also yesterday evening was really amazing: the old beaten by new players

the firs two tournament scenarios in the Barbarossa Campaign was not so good: the first one was a bloody bath for the Russian players and the second one was really static.

Here are the results:

1st Scenario


Gianluca (Italian champion in charge) against Davide (also an expert player).

axis allied

gianluca davide 6-1
davide gianluca 4-6

Liga against Carlo Lucca

CarloL Liga 6-4
Liga CarloL 6-0

Glauco against Ponz (two old friends use to play against each other since in the teens)

Glauco Ponz 6-2
Ponz Glauco 4-6

Salvo (a new entry) against Fede "the Bovaz"

Salvo Fede 6-4
Fede Salvo 4-5

Non we go to the 2nd Scenario and a lot of surprise: Salvo, really a good player (and really an expert in rolling dices!) beat Liga two times. Glauco beta Gianluca in the first game and concede a marginal victory in the second. Ponz beta two times Davide but is not enough to reach the final since CarloL win 2 marginal victories against Federico.

2nd Scenario


Salvo Liga 4-3
Glauco Gianluca 6-1
Ponz Davide 6-2
CarloL Fede 4-2
Davide Ponz 4-6
Gianluca Glauco 4-1
Liga Salvo 5-6
Fede CarloL 2-4

and here the final ranking

Salvo 10 21-16
Glauco 9 19-11
Gianluca 8 17-12
CarloL 7 14-14
Ponz 6 18-18
Liga 3 18-16
Fede 0 12-19
Davide 0 8-24

Combined with the Friday evening games, here the Final Ranking

Salvo 10 21-16
Misu 9 20-15
Glauco 9 19-11
Jordan 8 19-12
Gianluca 8 17-12
CarloL 7 14-14

Saverio 6 18-15
Ponz 6 18-18
Marco 4 18-20
Liga 3 18-16
Jappo 3 12-19
Scuro 1 15-12
Fede 0 12-19
Davide 0 8-24

So, are going to the final stage (next Monday): Salvo, Misu, Glauco, Jordan, Gianluca, CarloL

Good play
Liga

PS. I forgot at home my camera so no pictures!

Sunday, December 03, 2006

Friday Evening at Club TreEmme

I was not there Friday but I want just to post the results of the first group for the Memoir'44 Tournament. Tuesday I'll post the report of the second evening (Monday) of the tournament, the one I'll partecipate, including pictures and comments.

Friday Evening Results

Final Ranking
(was 3 points for a win, 2 points for a win cause end of the time, 1 point for a tie)

Player Point Medals

Misu 9 20-15
Jordan 8 19-12
Saverio 6 18-15
Marco 4 18-20
Jappo 3 12-19
Scuro 1 15-12

1o scenario: [Barbarossa] Russian Breaktrough

German Russian Results

Saverio Scuro 6-3
Jappo Jordan 6-2
Marco Misu 5-6
Scuro Saverio 4-5
Jordan Jappo 6-3
Misu Marco 6-3

2o scenario: [Barbarossa] Lipovec

Misu Saverio 5-4
Jordan Jappo 6-2
Marco Scuro 6-4
Saverio Misu 3-3
Jappo Jordan 1-5
Scuso Marco 4-4

Friday, December 01, 2006

Memoir'44 at Club TreEmme Modena


This evening will start the Club TreEmme Modena Memoir'44 Tournament.

6-8 players this evening (Friday) and 6-8 players Monday will fight on the Barbarossa Campaign scenarios. I'll play Monday Evening so I hope to write a report Tuesday.

Here are (Italian) the Tournament Rules

Regolamento torneo di Memoir'44 Club TreEmme Modena 2006


Numero di partite giocate

Il torneo si svolge in due fasi. Nella prima fase (serata) verranno giocate da ogni giocatore 4 partite: due scenari ognuno giocato sia con l'asse che con l'alleato.

Nella seconda searata, il cui accesso sarà limitato secondo modalità da determinare in base al numero degli iscritti, si giocheranno altre 4 partite: due scenari ognuno giocato sia con l'asse che con l'alleato.

Abbinamenti


Prima serata di gioco:


1a partita: scenario 1

Il sorteggio degli abbinamenti verrà fatto pubblicamente davanti ai partecipanti il giorno stesso della competizione. Vewrrà determinato casualmente sia l'avversario che la fazione con cui ognuno giocherà la prima partita

2a partita: scenario 1

alla fine della prima partita verrà stipulata una classifica (vedi sezione punteggi). Salvo restando che ognuno dovrà giocare lo scenario con la fazione opposta rispetto a quella della prima partita, gli abbinamenti verranno fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo incontra il quarto, ...).

3a partita: scenario 2

Alla fine delle prime due partite verrà fatta una classifica totale fra i giocatori. Gli abbinamenti vengono fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo il quarto, ...). Il giocatore con il punteggio più altro decide con quale fazione giocare lo scanario.

4a partita: scenario 2

Alla fine della terza partita verrà stipulata una classifica. Salvo restando che ognuno dovrà giocare lo scenario con la fazione opposta rispetto a quella della usata nella terza partita, gli abbinamenti verranno fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo incontra il quarto, ...).

Seconda serata di gioco:

Lo schema degli abbinamenti è lo stesso, tranne che anche gli abbinamenti per la prima partita vengono fatti in base alla classifica delle prime 4 partite e in ogni coppia, il giocatore con il punteggio più altro, decide ccon che fazione giocare.

Vincitore

Alla fine delle 8 partite il giocatore con il punteggio più alto (vedi sezione punteggi) sarà il vincitore.

Punteggi

Al vincitore di ogni partita, che ottiene la vottoria conseguendo il numero di medagli previsto dallo scenario vengono assegnati 3 punti. In caso il tempo finisca prima della fine regolare dello scenario il vincitreo (il giocatore con il maggior numero di medaglie) otterrà 2 punti di vittoria. In caso il tempo finisca con i giocatori in parità ognuno conseguirà 1 punto vittoria.
In caso di parità in classifica vince il giocatore che ha conseguito il maggior numero di medaglie; se la parità sussiste vince il giocatore che ha concesso il minor numero di medaglie. Se la parità sussiste si sorteggia.

Tempo a disposizione per ogni scenario


Suggerisco di lasciare un tempo di gioco di 35 minuti per ognuno dei primi due scenari. Allo scadere del tempo i giocatori avranno diritto di giocare un ultimo turno. In ogni caso la partita deve terminare con i gicoatori che hanno disputato lo stesso numero di turni (se inizia la partita l'asse deve finire l'alleato e viceversa).

L'arbitro può decidere di penalizzare (o anche squlificare) un giocatore che perda tempo in maniera vistosa.

Dubbi e contenziosi


Per ogni dubbio l'arbitro è giudice inappellabile ma può decidere di rimandare la decisione ad un voto di maggioranza tra i partecipanti al torneo

Ricordatevi che per i primi due scenari sono in uso la regola del Blitz e la regola del commando russo. Per chi non conoscesse l'espnasione Esatern Front può leggere queste due regole