Sunday, December 24, 2006

X-mas bingo at TreEmme

Friday 22 was a particular evening at TreEmme. Instead of the usual games we played the traditional X-mas Bingo, thanks to the effort of Viki (X-mas elf) and Busso (Santa Claus).

Was nice to be at the club with families and children. This year we had 9 kids and I think that will come a nice tradition for Club TreEmme

good play and happy Christmas
Liga

Wednesday, December 20, 2006

Some days after ...

I'm still alive but I have not too much time for myself in these days. Francesco and all the Christmas staff are taking from me all the time. But are nice days!

Here is me with my two sons, Francesco and Caterina


And here is Francesco one week after


good play to all
Liga

Wednesday, December 13, 2006

Monday Evening at Home

Monday evening I was alone at home with my daughter, since Serena and Francesco were yet at the hospital. So why not an evening of games with a friend, while Caterina was sleeping ?

We started with Marvel Hereos: was the first time we played it in two and was a good game! We miss the rules about plying only in 4 area so the only complain (too few competition for the missions) was caused by our fault!


The game is nice also in two, since there is not direct interaction anyway and there is really no down-time! We played the Galactus scenario.

I play with the X-Man and in the first turn I sent Cyclops together with Wolverine in a 3 points mission and spent the remaining 2 trama points for an ally!

I completed the mission and I got also 1 story card. Gianluca was playing with the Avengers and at the end of the 1st turn we was tied at 4. I was first and got the Arcinemesis since my enemy has more followers than his.

I sent wolverine in mission with Cyclops in support and also set in support Jgrey. I completed a 5 points mission and got another story.

I was able to knock down hulk with my nemesis and I finished the 2nd turn 10 to 7.

In the 3rd turn I was able to complete a 5 points mission just in the 4th round and I won the game!

After Marvel Heroes I shown Gianluca Space Hulk (1st edition). We play the 1st mission and I used the Genestealer. Was an easy victory since he left behind the Sergent and 2 marines to cover the back and I was able to kill the flamer bringer. was a long time since I played Space Hulk and I think it is always a great game!


Finally we play Football Tactics 2006 for 20 minutes: 1-1. I still find this game a nice light soccer game but Gianluca didn't agree with me and find it boring.

good play
Liga

Sunday, December 10, 2006

Welcome Francesco!


This morning at 01:03 Francesco is arrived! He is very well: 48 cm and 2,950 Kg. Also Serene is very well. I'm still alive: I was able to stay up without passing out during the birth and also without bothering too much Serena and the obstetricians! Father are really funny characters during the birth!

Here I'm with Francesco!

Tuesday, December 05, 2006

Monday at TreEmme

After the surprises of the first evening (Scuro, one of the best player, defeated!) also yesterday evening was really amazing: the old beaten by new players

the firs two tournament scenarios in the Barbarossa Campaign was not so good: the first one was a bloody bath for the Russian players and the second one was really static.

Here are the results:

1st Scenario


Gianluca (Italian champion in charge) against Davide (also an expert player).

axis allied

gianluca davide 6-1
davide gianluca 4-6

Liga against Carlo Lucca

CarloL Liga 6-4
Liga CarloL 6-0

Glauco against Ponz (two old friends use to play against each other since in the teens)

Glauco Ponz 6-2
Ponz Glauco 4-6

Salvo (a new entry) against Fede "the Bovaz"

Salvo Fede 6-4
Fede Salvo 4-5

Non we go to the 2nd Scenario and a lot of surprise: Salvo, really a good player (and really an expert in rolling dices!) beat Liga two times. Glauco beta Gianluca in the first game and concede a marginal victory in the second. Ponz beta two times Davide but is not enough to reach the final since CarloL win 2 marginal victories against Federico.

2nd Scenario


Salvo Liga 4-3
Glauco Gianluca 6-1
Ponz Davide 6-2
CarloL Fede 4-2
Davide Ponz 4-6
Gianluca Glauco 4-1
Liga Salvo 5-6
Fede CarloL 2-4

and here the final ranking

Salvo 10 21-16
Glauco 9 19-11
Gianluca 8 17-12
CarloL 7 14-14
Ponz 6 18-18
Liga 3 18-16
Fede 0 12-19
Davide 0 8-24

Combined with the Friday evening games, here the Final Ranking

Salvo 10 21-16
Misu 9 20-15
Glauco 9 19-11
Jordan 8 19-12
Gianluca 8 17-12
CarloL 7 14-14

Saverio 6 18-15
Ponz 6 18-18
Marco 4 18-20
Liga 3 18-16
Jappo 3 12-19
Scuro 1 15-12
Fede 0 12-19
Davide 0 8-24

So, are going to the final stage (next Monday): Salvo, Misu, Glauco, Jordan, Gianluca, CarloL

Good play
Liga

PS. I forgot at home my camera so no pictures!

Monday, December 04, 2006

[Review] Yspahan

Yspahan
by Andrea “Liga” Ligabue



Voto: 4/5

"Un gioco semplice ma non banale, che può essere giocato in un'ora e con un bellissimo modo di utilizzare i dadi. Uno dei titoli leggeri migliori di questo 2006"

Premessa "Storica"

Dopo l'interesse suscitato da Ys e lo strepitoso successo di Caylus la Ystari si è ritrovata ad essere una delle case editrici da cui i giocatori si aspettano di più. Dopo l'uscita quest'anno di Mykerinos, che non conosco, con Yspahan secondo me ha confermato la sua capacità di produrre giochi divertenti e belli. L'autore è un nome nuovo ma un ottimo debutto per lui. Tra l'altro Ysaphan è un gioco piuttosto veloce (una partita raramente dura più di un'ora) e semplice da spiegare, adatto quindi anche a compagnie non solo di appassionati (a differenza di Caylus ed Ys). Sebbene nel gioco si usino dei dadi, quasi un sacrilegio per i puristi dei German Games, il gioco è tutt'altro che banale e non è certo dominato dal fattore fortuna.

Descrizione Generale


In Yspahan i giocatori si contendono la vittoria tramite l'occupazione dei diversi sobborghi nei quattro quartieri della città. Ogni turno di gioco dura un giorno ed alla fine di ogni settimana si calcolano i punti e poi i sobborghi vengono di nuovo svuotati. La partita dura 3 settimane. I giocatori hanno però altre maniere per fare punti: costruire edifici, che tra l'altro danno anche abilità speciali, e inviare merci sulla carovana.

Nel gioco esistono due tipi di risorse che i giocatori devono gestire ed ottimizzare per vincere la partita: i soldi e i cammelli.

Svolgimento dei Gioco

Il giocatore di turno lancia 9 dadi e li dispone, raggruppando i dadi che hanno conseguito lo stesso risultato, su una apposita plancia nelle 6 possibile aree. Le aree vanno occupate partendo dal basso (l'area dei cammelli) e salendo man mano nei quattro quartieri fino ad arrivare all'area più alta, quella dei soldi. E' ovvio che quando nel lancio dei nove dadi mancano dei numeri sono le aree più altre che restano vuote, ad esclusione dell'area dei soldi che deve sempre essere occupata.

Dopo questo lancio, partendo dal giocatore di turno e man mano proseguendo in senso orario, ogni giocatore sceglie un gruppo di dadi ed esegue una delle azioni possibili in quell'area.

Azioni sempre possibili sono: pescare una carta o muovere il mercante del numero di caselle pari al valore del dado in quell'area.

Nella riga dei cammelli è possibile prendere tanti cammelli quanti sono i dadi, stessa cosa per i soldi. Nelle aree corrispondenti ai 4 quartieri invece si possono andare ad occupare tante case nei sobborghi quanti sono i dadi. Ogni casa può avere al massimo un occupante e un giocatore non può andare ad occupare case in sobborghi diversi nello stesso quartiere fin tanto che non ne ha riempito uno.

Dopo avere scelto i dadi ed eseguito l'azione il giocatore ha poi la possibilità di acquistare un edificio. Gli edifici si pagano in cammelli e soldi, da un minimo di due fino ad un massimo di cinque. Gli edifici danno dei benefici che vanno da cammelli e soldi extra fino a punti vittoria. costruire edifici conferisce comunque punti vittoria, a partire dal terzo edificio.

Alla fine di ogni settimana i giocatori ottengono punti vittoria in base ai sobborghi che controllano (occupano completamente).

Una nota particolare merita il movimento del mercante e i cammelli. Quando il mercante si muove, percorre una strada in mezzo alle casupole di Yspanha e può terminare il suo movimento davanti ad alcune case: in questo caso l'occupante della casa deve rimuovere da li' la sua merce e porla sulla carovana a meno che non disponga di un cammello da scartare, nel qual caso manda una merce sulla carovana senza rimuoverla dal sobborgo.

La carovana conferisce punti vittoria ad ogni giocatore alla fine di ogni settimana in base al numero di beni (e alla loro posizione).

Conclusioni

Il gioco è davvero divertente e a discapito dell'indubbia casualità nel tiro di dadi e anche molto strategico. Per vincere occorre sapere gestire bene soldi e cammelli e al tempo stesso andare ad occupare i sobborghi. La Carovona è una via alternativa per fare punti che può o non può premiare a seconda dell'evolvere della partita. Le carte aggiungono un ulteriore casualità al gioco: alcune sono in effetti molto forti e altre meno, ma nel complesso non rovinano il meccanismo ed anzi danno un qualcosa in più

Sunday of games

Hi all

yesterday was another good day because I have introduced at gaming hobby two new friends. Yesterday we was at lunch at some friend home. They have two daughters, one 5 years old like Caterina (they are in the same kindergarten) and a 8 years old.

After lunch the two little girls was playing together and the oldest one was a bit tired. Luckily I had with me Ticket to Ride: Europe (just in case!) so we play a game!

Was really nice because both the girl and her parents was really happy about the games and asked me to bring games again the next time! Really a good Sunday! (I also won the game and that was good because usually my wife beat me at Ticket to Ride: Europe).

good play
Liga

[Review] Football Tactics 2006


(for the english version of this review look at the end of the page)

Voto: 3/5

"Un gioco veloce e divertente che senza pretese di voler essere una simulazione ricrea a tratti le atmosfere del calcio. La fortuna è un aspetto senz'altro importante ma per vincere occorre anche un pizzico di strategia. Consigliato sopratutto per i giocatori non abituali"


Premessa “Storica”

(da questa mia recensione voglio soffermarmi a scrivere un trafiletto per ogni gioco che lo inquadri un po' nel contesto in cui è uscito)

Fare un gioco sul calcio è sempre un'impresa ardua perché è uno degli sport più seguiti, tutti lo conoscono (almeno in Italia) e tutti nutrono quindi grandi aspettative. Per quel che ne so io ancora nessuno è riuscito ad inventare una bella simulazione del calcio che sia al tempo stesso giocabile e divertente. Ricordo il “Supermundial” uscito in occasione dei mondiali del 1982, con tanto di esagoni e un aspetto decisamente wargamistico; il “Gioca Goal” e tanti altri più o meno sfortunati progetti. Ogni volta che ci sono i Campionati del Mondo, proliferano i titoli su questo sport: quest'anno ad esempio, degno di nota, HysteryCoach della Scribabs.

Football Tactics non ha la pretesa di essere una simulazione; è un gioco leggero, veloce e divertente che riesce a darti belle emozioni. Pur essendo la casualità un tratto dominante in questo gioco (si tira il dado per fare ogni cosa!), occorre anche un briciolo di strategia e nel complesso, a mio parere, il mix è perfettamente riuscito.

L'autore/editore è lo stesso di Ninja Galaxy, da cui Football Tactics ha anche “ereditato” i simpatici ometti di legno, cosa che contribuisce certamente a dare un tono allegro e scanzonato al gioco.

Descrizione generale

Ogni giocatore è alla guida di una squadra di 11 omini: 1 portiere (più grande), 4 anonimi difensori e 6 centrocampisti/attaccanti. Il campo di gioco è una griglia quadrettata con al centro la rotella per i tiri in porta. Nel proprio turno il possessore di palla cercherà di posizionare uno dei suoi omini appropriatamente, muoverà la palla e poi tenterà di raggiungerla con un altro dei suoi omini; cosa che farà anche il difensore. Risolto il contrasto si determinerà il nuovo possessore di palla e si continuerà in questa maniera fin tanto che uno dei due non avrà occasione di segnare. Come in tutti i giochi del calcio degni di questo nome ci saranno calci d'angolo, falli, ammonizioni e rigori. Senza essere frenetico il regolamento prevede anche un tempo limite per eseguire la propria mossa e quindi non si corre il rischio di degenerare in una lenta e noiosa partita a scacchi, visto che il gioco è tutt'altro che scacchistico.

Il turno di gioco

Il possessore di palla, come prima cosa, deve lanciare un dado e muovere uno dei suoi omini dell'esatto ammontare del tiro, in orizzontale, verticale o diagonale. Durante il movimento il giocatore potrà cambiare direzione solo una volta e non potrà transitare (ma solo terminare) sopra caselle occupate dagli avversari: in questa maniera è possibile ostruire e bloccare i movimenti degli avversari con uno schieramento sagace dei proprio difensori.
Dopo aver mosso un giocatore è la volta della palla: anch'essa si deve muovere dell'esatto ammontare del lancio di un dado e può cambiare direzione solo una volta (e per giunta non può mai tornare indietro su colonne o righe già percorse ... niente tiri con effetti spettacolari quindi). Se la palla termina su una casella contenente un proprio omino si può subito effettuare un altro passaggio (ma solo una volta); se si è in area di rigore o in una delle caselle speciali per il tiro da fuori area si può subito tirare!
Dopo il movimento della palla entrambi i giocatori possono muovere un loro omino (sempre dell'ammontare del tiro del dado) per raggiungere la palla.

Se alla fine di questa sequenza due giocatori avversari occupano la stessa casella avviene un contrasto: chi ottiene il numero più alto col dado diventa il nuovo possessore di palla. I difensori (i segnalini anonimi) hanno un +1 nei contrasti ma non possono mai uscire dalla propria metà campo. Il portiere ha un +2!

Se un giocatore attaccante vince un contrasto in area di rigore o in una delle caselle speciali per il tiro da fuori area, ha diritto ad effettuare un tiro in porto. Si fa girare l'apposita freccia speciale (reminiscenza di vecchi giochi MB!); circa la meta' degli spazi rappresentano il goal! Poi ci sono parate e calcio d'angolo.

Come nel calcio c'è la regola del fuori gioco. Inoltre se in un contrasto un giocatore ottiene un 6 e l'altro un 1 è fallo! E il giocatore che ha ottenuto 1 è anche ammonito!

Ci sono poi alcune piccole regole di posizionamento che impediscono il verificarsi di situazioni troppo paradossali o un gioco troppo “chiuso”: al massimo 3 giocatori possono stare in colonna uno dietro l'altro e al massimo 4 in riga. Non ci possono essere più di 4 giocatori per squadra in area di rigore e al massimo un giocatore per squadra in ogni casella.

Conclusioni

Senza davvero nessuna pretesa questo gioco riesce ad essere divertente ed avvincente, oltre ad avere materiali buoni. Sicuramente non è un titolo per il palato fine dei giocatori esperti ma può essere un simpatico diversivo, un bello strumento per far divertire i più piccini o per mettere al tavolo persone lontane dal mondo e dalla culutra dei giochi.

English Version

Historical Background

Design a football game is not an easy task since everyone (at least in Italy) knows something about football and there is always a lot of expectation about it. As far as I know no one has been able to make a nice football simulation that is both accurate and fun. I remember, in Italy, "Supermundial" (was out in 1982 and inherited most of the classical wargames mechanics, hexes included!) and many others more or less lucky projects. And every four years, for the World Championship, come out a lot of games.

Football tactics doesn't pretend to be a simulation: it is light, quick and fun and it is able to arouse emotions. Randomness is a dominant aspect of the game (you roll dices for everything) but you also need strategy to win and the mix works well.

The designer/publisher is the same of Ninja Galaxy and you use the same pawns: that helps in giving the game the right fun atmosphere.

Overview

The players are leading one team of 11 men: 1 goalkeeper (larger), 4 defending anonymous pawns and 6 midfielders/attackers.

The game field is a squared grid with a small wheel used for the shooting in the middle.

During the turn the ball owner will move one of pawns, than the ball and then it will try to catch it up with another pawn and than also the defender will move a pawn to catch the ball. Resolved the contrast the new owner of ball will be the new offender and the game will be continued in this way until a goal will be scored. As in all soccer games there will be corner kicks, faults, admonitions and penalties.

Without been an "hurry up" game, the rules fix a time limit in order to execute the moves and therefore it does not run the risk to degenerate in a slow and boring chess game,

The game turn

The owner of ball must first roll a dice and move one of its pawn of the exact amount in horizontal, vertical or diagonal. During the movement the player will be able to change direction only once and he will not be able to cross (but only finish) over square occupied by adversaries: in this way it is possible to obstruct and to block the movements of the adversaries with one shrewd alignment of the pawns. After moved a player it is time to move the ball: roll a dice and it must be moved of the exact amount and can change direction only once (and it cannot never return behind on columns or lines already covered). If the ball finishes just on a square occupied by own pawn it can moved again (but only once); if the pawn is in the penalty area or on one of the special square for shooting from outside area it is time to shoot!

After the movement of the ball both players can move a pawn (always of the amount of a rolled dice) in order to catch up the ball. If at the end of this sequence two opposing players occupy the same square a tackle happens: who obtains the higher number with the dice becomes the new owner of ball. The defenders (the anonymous pawns) have +1 in the tackle but they cannot never exit from the own half field. The goalkeeper has +2!

If a player win a contrast in the opposing penalty area or in one of the special square for the shooting from outside area, he has the opportunity to try to score. Like in old MB games, you have to turn the special arrow; approximately half of the spaces represent the goal! As in real soccer there are rules for outside. Moreover if in a tackle a player obtains 6 and the other a 1 it is fault!
And the player who has obtained 1 also is admonished!

There are then some small rules of positioning that prevent too much paradoxical situations or a game too much "closed": maximum 3 players can be in column one behind the other and maximum 4 in line. Cannot be more than 4 players in penalty.

Conclusions

Without pretending to be a real simulation this game succeeds to being amusing and fascinating, beyond to having good materials. Sure it is not a title for the fine palate of the expert players but it can be a likable alternative and a good game to play also with kids or peoples not too much introduced in the game world

Sunday, December 03, 2006

Friday Evening at Club TreEmme

I was not there Friday but I want just to post the results of the first group for the Memoir'44 Tournament. Tuesday I'll post the report of the second evening (Monday) of the tournament, the one I'll partecipate, including pictures and comments.

Friday Evening Results

Final Ranking
(was 3 points for a win, 2 points for a win cause end of the time, 1 point for a tie)

Player Point Medals

Misu 9 20-15
Jordan 8 19-12
Saverio 6 18-15
Marco 4 18-20
Jappo 3 12-19
Scuro 1 15-12

1o scenario: [Barbarossa] Russian Breaktrough

German Russian Results

Saverio Scuro 6-3
Jappo Jordan 6-2
Marco Misu 5-6
Scuro Saverio 4-5
Jordan Jappo 6-3
Misu Marco 6-3

2o scenario: [Barbarossa] Lipovec

Misu Saverio 5-4
Jordan Jappo 6-2
Marco Scuro 6-4
Saverio Misu 3-3
Jappo Jordan 1-5
Scuso Marco 4-4

Friday, December 01, 2006

Memoir'44 at Club TreEmme Modena


This evening will start the Club TreEmme Modena Memoir'44 Tournament.

6-8 players this evening (Friday) and 6-8 players Monday will fight on the Barbarossa Campaign scenarios. I'll play Monday Evening so I hope to write a report Tuesday.

Here are (Italian) the Tournament Rules

Regolamento torneo di Memoir'44 Club TreEmme Modena 2006


Numero di partite giocate

Il torneo si svolge in due fasi. Nella prima fase (serata) verranno giocate da ogni giocatore 4 partite: due scenari ognuno giocato sia con l'asse che con l'alleato.

Nella seconda searata, il cui accesso sarà limitato secondo modalità da determinare in base al numero degli iscritti, si giocheranno altre 4 partite: due scenari ognuno giocato sia con l'asse che con l'alleato.

Abbinamenti


Prima serata di gioco:


1a partita: scenario 1

Il sorteggio degli abbinamenti verrà fatto pubblicamente davanti ai partecipanti il giorno stesso della competizione. Vewrrà determinato casualmente sia l'avversario che la fazione con cui ognuno giocherà la prima partita

2a partita: scenario 1

alla fine della prima partita verrà stipulata una classifica (vedi sezione punteggi). Salvo restando che ognuno dovrà giocare lo scenario con la fazione opposta rispetto a quella della prima partita, gli abbinamenti verranno fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo incontra il quarto, ...).

3a partita: scenario 2

Alla fine delle prime due partite verrà fatta una classifica totale fra i giocatori. Gli abbinamenti vengono fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo il quarto, ...). Il giocatore con il punteggio più altro decide con quale fazione giocare lo scanario.

4a partita: scenario 2

Alla fine della terza partita verrà stipulata una classifica. Salvo restando che ognuno dovrà giocare lo scenario con la fazione opposta rispetto a quella della usata nella terza partita, gli abbinamenti verranno fatti alla svizzera (il primo incontra il secondo, il terzo incontra il quarto, ...).

Seconda serata di gioco:

Lo schema degli abbinamenti è lo stesso, tranne che anche gli abbinamenti per la prima partita vengono fatti in base alla classifica delle prime 4 partite e in ogni coppia, il giocatore con il punteggio più altro, decide ccon che fazione giocare.

Vincitore

Alla fine delle 8 partite il giocatore con il punteggio più alto (vedi sezione punteggi) sarà il vincitore.

Punteggi

Al vincitore di ogni partita, che ottiene la vottoria conseguendo il numero di medagli previsto dallo scenario vengono assegnati 3 punti. In caso il tempo finisca prima della fine regolare dello scenario il vincitreo (il giocatore con il maggior numero di medaglie) otterrà 2 punti di vittoria. In caso il tempo finisca con i giocatori in parità ognuno conseguirà 1 punto vittoria.
In caso di parità in classifica vince il giocatore che ha conseguito il maggior numero di medaglie; se la parità sussiste vince il giocatore che ha concesso il minor numero di medaglie. Se la parità sussiste si sorteggia.

Tempo a disposizione per ogni scenario


Suggerisco di lasciare un tempo di gioco di 35 minuti per ognuno dei primi due scenari. Allo scadere del tempo i giocatori avranno diritto di giocare un ultimo turno. In ogni caso la partita deve terminare con i gicoatori che hanno disputato lo stesso numero di turni (se inizia la partita l'asse deve finire l'alleato e viceversa).

L'arbitro può decidere di penalizzare (o anche squlificare) un giocatore che perda tempo in maniera vistosa.

Dubbi e contenziosi


Per ogni dubbio l'arbitro è giudice inappellabile ma può decidere di rimandare la decisione ad un voto di maggioranza tra i partecipanti al torneo

Ricordatevi che per i primi due scenari sono in uso la regola del Blitz e la regola del commando russo. Per chi non conoscesse l'espnasione Esatern Front può leggere queste due regole